분류 전체보기42 “‘노력형’ vs. ‘천재형’ 운동선수, 누가 더 성공할까?” 👀 오늘의 요약 블로그 안내 | Disclaimer본 블로그에서 작성되는 글들은 입문서나 실용적인 글이 아닙니다. 이곳에서는 저희 팀이 (부족하지만) 직접 읽고 경험한 내용을 요약하고 정리한 글들을 다룹니다. 따라서 글의 흐름이나 설명이 일반적인 설명서와는 다를 수 있으며, 이해에 어려움이 있을 수도 있습니다. 따라서 가능한 정보를 얻은 곳의 출처를 남기려 노력하지만, 일부 내용은 저의 팀의 개인적인 경험과 해석을 바탕으로 작성되었기 때문에 출처가 명확하지 않을 수도 있습니다. 이 점을 염두에 두고 읽어주시면 감사하겠습니다. 🥰타고난 소질과 스포츠의 상관관계 스포츠 세계에서는 늘 "타고난 재능"과 "노력" 중 어느 것이 더 중요한가에 대한 논쟁이 끊이지 않는다. 실제로 어떤 사람들은 어린 시절부터 특.. 2025. 3. 8. 린 스타트업 가이드: 낭비 없이 빠르게 성공하는 방법 [1편: 핵심 개념] 👀 오늘의 요약 블로그 안내 본 블로그에서 작성되는 글들은 입문서나 실용적인 글이 아닙니다. 이곳에서는 저희 팀이 (부족하지만) 직접 읽고 경험한 내용을 요약하고 정리한 글들을 다룹니다. 따라서 글의 흐름이나 설명이 일반적인 설명서와는 다를 수 있으며, 이해에 어려움이 있을 수도 있습니다. 따라서 가능한 정보를 얻은 곳의 출처를 남기려 노력하지만, 일부 내용은 저의 팀의 개인적인 경험과 해석을 바탕으로 작성되었기 때문에 출처가 명확하지 않을 수도 있습니다. 이 점을 염두에 두고 읽어주시면 감사하겠습니다. 🥰 린 Lean : 티끌모아 효율 증대 린 스타트업이란 용어가 대중에 알려진 지도 10년이라는 세월이 흘렀다. 그동안 수많은 기술적 발전과 측정 방법의 진화로 린 스타트업은 발전을 거듭하여 많은 사.. 2025. 3. 7. 돈 못 버는 마케팅은 버려라 - 관심 고객을 찐 고객으로 [2편] 본질을 배웠다면 본질에 집중할 때 지난 글에서는 마케팅의 본질에 대해 탐구하며, 효과적인 마케팅 전략이 단순한 광고나 홍보가 아닌, 잠재고객과의 관계 형성에서 시작된다는 점을 강조했다. 또한, 마케팅의 첫 번째 단계인 사전 단계(Prospect)에서, 우리가 어떻게 하면 올바른 고객을 타기팅하고, 그들에게 효과적으로 다가갈 수 있을지 고민해 보았다. 하지만 잠재고객을 찾는 것만으로는 비즈니스가 성장하지 않는다. 마케팅의 진짜 힘은 고객을 끌어들인 후, 그들이 우리 브랜드의 충성도 높은 팬이 되도록 만드는 과정에 있다. 이번 글에서는 진행 단계(Lead)와 후속 단계(Client)를 중심으로, 관심을 보인 고객을 어떻게 실제 구매로 전환하고, 이들이 다시 찾아오는 충성 고객으로 자리 잡게 할 수 있을지에.. 2025. 3. 7. 돈 못 버는 마케팅은 버려라: 마케팅의 본질에 대하여 [ 1편 ] 마케팅이란 무엇인가? 많은 사람들이 광고, 브랜딩, 홍보라는 단어 등을 마케팅과 혼용하여 사용하곤 한다. 물론 때론 틀린 말이 아닐 수 있지만 우리 좀 더 쉽게 그리고 명확하게 들여다보자. 어느 날 서커스단이 도시에 들어와 "금주 토요일 광장에서 서커스가 열립니다"라고 쓰인 표지판을 만든다면 그건 광고 advertising이다. 서커스 단원들이 코끼리 등에 그 표지판을 올려놓고 표지판 위에 "10세 이하 무료"라고 쓴 채 마을마다 돌아다닌다면 그건 판촉 Promotion이다. 코끼리가 도시 시청 앞 배설을 하고, 그 이야기가 신문 1면에 실렸다면, 그것은 홍보 Publicity다. 기자단을 초청해 사고뭉치 코끼리에 대한 더 많은 기사를 쓰게 만든다면, 그것은 홍보 활동 Public Relation.. 2025. 3. 6. 당신도 모르게 털린다: 기업이 숨겨놓은 7가지 다크패턴 [2편] 당신의 지갑을 노리는 상술: 기업이 숨겨놓은 7가지 다크패턴1. 다크패턴이란 무엇인가?온라인에서 쇼핑을 하거나 서비스를 이용할 때, 당신은 합리적인 선택을 하고 있다고 생각할 것이다. 하지만 실상은 다를 수 있다. 기업들은 사용자의 행동 심리를 연구하고, 교묘한 디자인과 기능을 활용해 사용자의 의사결정을 유도한다. 이러한 기만적 UI/UX 설계를 **다크패턴(Dark Patterns)**이라고 부른다. 해리 브리그널이 처음 개념을 정립한 다크패턴은 소비자의 선택을 교묘하게 조작하는 기술을 뜻한다. 의사결정을 교란하여 사용자가 원치 않는 서비스를 가입하거나 더 많은 돈을 지불하게 만들거나, 탈퇴를 어렵게 만드는 방식 등이 이에 해당한다. 이번 글에서는 기업들이 자주 사용하는 7가지 대표적인 다크패턴을 분석.. 2025. 3. 5. 기업들은 어떻게 당신을 유혹하는가? 다크 디자인 해부 [1편] 기업들이 당신을 유혹하는 방법- 다크 디자인 설계의 무서움*"다크 디자인"이라는 단어가 있는지는 모르겠지만 해당 단어는 흔히 쓰이는 Deceptive Pattern 혹은 국내에서 쓰이는 다크패턴에서 차용하여 사용하였음을 미리 밝혀둡니다. 1. 클릭 한 번에 조종당하는 우리 당신이 온라인 쇼핑몰에서 제품을 구매하려고 할 때, 한 가지 이상한 점을 느껴본 적이 있는가? 분명 무료 체험이라고 했던 서비스가 어느새 자동 결제로 전환되고, 취소 버튼은 찾기 어렵고, 계속해서 ‘할인 종료까지 10분 남음!’ 같은 문구가 당신을 조급하게 만든다. (그렇게 처음으로 온라인으로 사기도 당해봤다.)이 모든 것은 단순한 실수가 아니라 몇몇에 의해 ‘설계된 전략’이다. 혹자는 이것을 다크 디자인(Dark Design) 또는.. 2025. 3. 4. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음